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サンプル3

今までのサンプルをたたき台にしたDirectX用サンプル(簡易版)だけど、敵の移動処理と当たり判定処理のやり方に悩む。結局配列で管理・・・という形になりそうだけど。「見本」ってことは、これでスタンダードが決まってしまう(かもしれない)という事を思うと、どうしても慎重にならざるを得ない。

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