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Distance Distance 1.13 1.29MB 2004.03.15 GAME - DirectX対応縦スクロールシューティング。敵を接近して倒すと得点倍率が高いというシステムを導入しています。ステージ2まで完成β版。

Aeolianation Aeolianation 0.31 347KB 2001.03.19 GAME ★★★ ゲームアーツの名作「SILPHEED」を模倣した縦スクロールシューティングゲーム。全5面。このバージョンからジョイスティックの対応のためにdllを用いましたが、それ以外の部分は完全にHSPの基本命令だけで作られています。

- Distance Demo Movie - 465KB 2001.12.15 MPEG
MOVIE
- 「Distance」のオープニングイメージMPEGムービーです。基地からの出撃・・・というイメージです。DogaL3で作成されてます。

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sample Hsp Sample Shooting Game3 3.10 126KB 2004.03.02 SAMPLE
GAME
SOURCE
HSP+DirectX解説用のサンプルシューティング。スプライトの機能もバリバリ使ってます。v2.1よりさらにゲーム性にもアレンジを加えてあります。スクリプト付きなのでご自由に解析ください。Hsp2.6用にしてあります(readmeの改変が主ですが)
sample Hsp Sample Shooting Game2 2.10 117KB 2001.03.31 SAMPLE
GAME
SOURCE
- HSP+DirectX解説用のサンプルシューティング。スプライトの機能は未使用です。単純に画面描写の方法がDirectX対応になっただけです。v1.1より若干画面修飾やボーナスにアレンジを加えてあります。スクリプト付きなのでご自由に解析ください。
sample Hsp Sample Shooting Game1 1.10 91KB 2000.10.17 SAMPLE
GAME
★★★ HSP解説用のサンプルシューティング。Hsp標準命令のみで作成されています。スクリプトファイルは「解剖記」からダウンロードしてください。
starship Starship 0.24 123KB 1999.07.30 ETUDE
SOURCE
- Starshipの最終バージョン。この先は完全にスクリプトを組みなおし、「Aeolianation」へ名前も変更されます。Hspを勉強し始めてから1ヶ月くらい経過した時です。スクリプト付きなのでご自由に解析下さい。
starship Starship 0.18 79KB 1999.07.10 ETUDE
SOURCE
- Starshipが若干進化したバージョン。v0.04から約2週間かかってこの程度です。スクリプト付きなのでご自由に解析下さい。汚いですけど^^;
starship Starship 0.04 58KB 1999.06.22 ETUDE - 私がHspを勉強し始めたばかりのころに作ったシューティングゲーム。全ての原点ともいえる記念作。スクリプトも公開しようと思ったんですが、失われてしまっていました^^;

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[改造記]インデックス

01:はじめに
02:まずは初期設定
03:画像の準備
04:使えなくなる命令
05:メインルーチン
06:画面描写(es_copy)
07:解剖記のスクリプトを改造しよう
08:スプライトを使う準備
09:スプライトの登録
10:真っ直ぐ進むスプライト
11:スプライトの任意移動制御
12:スプライトの当たり判定

これらの元記事は、ファイルの更新日時を確認する限り、恐らく2000年11月12日頃書いたものです。現在の状況(既にHSP3.0がリリースされてい る)とは整合性が取れていない内容もあると思いますが、当時の記事のまま転載しております。間違っている記述があるかもしれませんが、あらかじめご了承下 さい。

改造記の記述はHSP_version2.61を前提としております。現在でも以下のリンク先から入手可能です。
Get!HSP2.61

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[解剖記]インデックス

01:これがサンプルのソースだっ
02:プログラムの構造
03:自機移動と弾の発射
04:敵の生成と移動アルゴリズム1
05:敵の生成と移動アルゴリズム2
06:敵の生成と移動アルゴリズム3
07:敵と自機弾の当り判定
08:敵弾の生成と移動
09:敵弾と自機の当り判定
10:その他の画面効果
11:全画面表示への改造
12:アナログジョイスティックへの対応

これらの元記事は、ファイルの更新日時を確認する限り、恐らく2000年10月16日頃書いたものです。現在の状況(既にHSP3.0がリリースされてい る)とは整合性が取れていない内容もあると思いますが、当時の記事のまま転載しております。間違っている記述があるかもしれませんが、あらかじめご了承下 さい。

解剖記の記述はHSP_version2.61を前提としております。現在でも以下のリンク先から入手可能です。
Get!HSP2.61

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[奮闘記]インデックス

01:はじめに
02:文章を表示させるのだ(その1)
03:文章を表示させるのだ(その2
04:文字を動かしてみるのだ(その1)
05:文字を動かしてみるのだ(その2)
06:星空を描いてみるのだ
07:星空を一気に表示するのだ
08:流れる星空を表示するのだ
09:流れる星空を背景に、静止したキャラを表示するのだ
10:流れる星空を背景に、自分が好きなように動かせるキャラを表示するのだ
11:配列を使って星の動きを制御するのだ
12:数式ってのはこういうものなのだ
13:ちゃんと自機がカーソルに従って動いた理由の解析
14:計算式と条件式(その1)
15:実はそんなに難しいことではなかった、カーソルで動くわけ
16:2点間の距離を算出するのだ

これらの元記事は、ファイルの更新日時を確認する限り、恐らく2000年3月24日頃書いたものです。現在の状況(既にHSP3.0がリリースされている)とは整合性が取れていない内容もあると思いますが、当時の記事のまま転載しております。間違っている記述があるかもしれませんが、あらかじめご了承下さい。

奮闘記の記述はHSP_version2.61を前提としております。現在でも以下のリンク先から入手可能です。
Get!HSP2.61

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